Сначала определите тип проблемы
- сервер «замирает» у всех — ищите тяжёлый серверный код, физику или базу;
- тормозит только один игрок — вероятнее клиентские аддоны, графика или загрузка;
- высокий ping без падения симуляции — сеть или маршрут;
- долгая загрузка — размер и структура контента;
- ошибки появляются после нескольких часов — утечка сущностей, таймеров или таблиц.
Практический порядок
1. Снимите показатели на пустой карте без игроков. 2. Повторите с обычным онлайном. 3. Зафиксируйте момент ухудшения и действия игроков. 4. Отключайте подозрительные системы группами. 5. Профилируйте конкретный участок, а не переписывайте всё.
Сокращайте количество постоянно думающих сущностей, ограничивайте пропы, избегайте поиска ents.GetAll() в частых хуках, кешируйте редко меняющиеся данные и объединяйте сетевые обновления.
Увеличение ресурсов хостинга не исправляет Lua-код, который выполняет тяжёлый цикл каждый кадр.
